Historicamente as placas GTX final 50 são muito populares. Tanto é que na Steam, das três placas de vídeo mais populares, a segunda é 1050 Ti e a terceira a GTX 1050. Em 2019 a NVIDIA atualizou essa categoria oferecendo maior poder computacional em preços próximos, é o caso da GTX 1650 Super. Neste artigo vamos analisar a Gigabyte GTX 1650 Super Windforce 4GB, sua construção interna, temperatura e estabilidade além é claro, dos comparativos com outras placas.
A NVIDIA tem atualmente duas placas GTX 50 em produção, a GTX 1650 e a GTX 1650 Super. Ambas as placas têm o foco em Full HD. A Super, como é de se esperar, é mais rápida.
RX 5500XT | GTX 1650 | GTX 1650 Super |
|
GPU | Navi 14 | TU117 | TU116 |
Shaders | 1408 | 896 | 1280 |
TMUs | 88 | 56 | 80 |
ROPs | 32 | 32 | 32 |
Clock da GPU | 1685 / 1845 Mhz | 1485 / 1665 MHz | 1530/ 1755 Mhz |
Clock da Memória | 14000 MHz | 8000 MHz | 12000 Mhz |
Tamanho da Memória | 8 GB GDDR6 | 4 GB GDDR5 | 4 GB GDDR6 |
Barramento da Memória | 128-bit | 128-bit | 128-bit |
Largura de Banda | 124 GB/s | 128 GB/s | 192 GB/s |
TDP | 130W | 75W | 100W |
Energia | 1×8-pin | Sem Conector | 1×6-pin |
Preço no lançamento | US$ 199 | US$ 149 | US$ 159 |
Comparando as duas versões, a GTX 1650 Super tem 1280 Cuda Cores, 80 TMUs, 32 ROPs, enquanto a versão normal tem 896 Cuda Cores, 56 TMUs e 32 ROPs. A memória também evoluiu. Enquanto a GTX 1650 comum tem 4GB GDDR5, 128 Bits, 8Ghz com a vazão de 128GB/s, a Super oferece a nova GDDR6 12Ghz, mantendo os 4GB porém na vazão de 192 GB/s. Essas mudanças proporcionam uma diferença de cerca de 40% entre as placas, que possibilita a Super ter mais folga em games atuais.
A placa tem construção toda em plástico e segue um design padrão das placas Gigabyte, com pintura na cor preto e cinza, estilo semi-aberto com a logo Gigabyte GeForce GTX em cima, sem nenhuma iluminação. Atrás da placa vemos uma cover de plástico com função estética. A placa conta com duas fans de 90mm com rotação alternada, uma no sentido horário e outra no anti-horário, que segundo a Gigabyte melhora o airflow no dissipador. As fans ainda contam com o recurso Fan Stop, desligando ou trabalhando em baixa rotação conforme a necessidade. Em cima vemos um conector de 6 pinos obrigatório para alimentação da placa, e a fonte mínima recomendada é de apenas 350W segundo o fabricante, graças a alta eficiência energética do produto.
Atrás, conexão DVI, HDMI e Display Port. A placa mede 22.5cm de comprimento, 11.9 de altura e 4cm de espessura, ocupando dois slots do sistema.
Desmontando a placa vemos um único heatpipe de cobre que passa por toda a placa para ajudar a espalhar melhor o calor. Ele faz o contato parcial com a GPU, transferindo para ambos os lados. Em cima há o contato direto com um dos módulos de RAM via thermalpad, enquanto o bloco central de alumínio é responsável por fazer o contato com os outros módulos de memória, com a GPU e com o próprio heatpipe. O VRM por sua vez tem um bloco dedicado, parafusado e fixado ao dissipador principal, que cobre Mosfets e Indutores.
O PCB é bastante compacto e possibilitaria uma versão mini da placa. Na entrada do slot PCI Express vemos um fusível de proteção, resistor Shunt para medição de carga e indutor 1uH para filtragem inicial. No plugue 8 pinos, outro Shunt + indutor 1uH. O VRM é composto por 2 capacitores 270uF 16V, três fases para a GPU controlados pelo PWM UP9509. As fases usam um Mosfet AON6414A de alta com fornecimento 30A em 100 graus; e um Mosfet AON6354 de baixa com fornecimento 52A em 100 graus, ambos com tolerância 150 graus, os mesmos usados na GTX 1660 Super da Gigabyte. 5 capacitores 820uF 2.5v formam o filtro de saída. Atrás no PCB vemos alguns capacitores de cerâmica e capacitores de tantalum na GPU.
Os 4 módulos de RAM são Micron D9WCW GDDR6 rotulados em 14Ghz controlados por uma única fase.
Configuração da bancada de testes
Placa Mãe: GIGABYTE Z370 XP SLI
Processador: Core I7 8700K 4.7 GHz
Memória RAM: HyperX Predator 3000 MHz CL15 2x8GB
VGA: Gigabyte GTX 1650 Super
PSU: EVGA 1000G2
SSD: Teamgroup L3 Evo 240GB (SO)
SSD: WD 1TB Blue (Games)
Cooler: CM MasterLiquid Pro 280
SO: Windows 10 64 Home
Lá no canal, nós já vimos os testes lado a lado desta placa contra suas rivais RX 570, RX 580 e RX 5500 XT, então sugiro assistir ao teste completo nesse link. Veremos agora um resumo abaixo.
Assassin’s Creed Odyssey
Jogo da Ubisoft lançado em 5 de outubro de 2018, com sua ambientação na Grécia Antiga, mostra cenários complexos e exigente para o hardware, um mundo aberto e vasto para explorar inúmeras possibilidade com sua jogabilidade e mecânicas reformuladas dentro da franquia com maior foco no RPG de ação. Criado com a engine AnvilNext 2.0, e a API é DirectX 11.
Em AC Odyssey em Full HD a GTX 1650 Super entrega 66 FPS na média, muito próximo das placas RX 590 e RX 5500 XT.
Battlefield V
BF5 é um jogo de tiro em primeira pessoa com foco no multiplayer online, teve seu lançamento no dia 20 de novembro de 2018. Desenvolvido pela EA DICE e Criterion Games, jogo foi um dos primeiros jogos a apresentar tecnologias recentes como Raytracing. Criado com a engine Frostbite 3, e tem suporte ao DirectX 11 e ao DirectX 12.
Em Battlefield 5, jogo com ênfase nas placas AMD, ela empata com a RX 570 na média dos 73 FPS em Ultra.
GTA 5
GTA 5 que foi lançado em abril de 2015, um dos jogos mais aguardados para PC dos últimos anos e sucesso de crítica e premiações. Entre promessas e muitos adiamentos – já que ele foi lançado antes nos consoles – chega ao PC com gráficos ainda mais bonitos. Desenvolvido pela Rockstar Games, ainda hoje é um dos jogos mais jogados da atual geração. Criado na engine RAGE.
Em GTA 5, fica superior na média em relação as placas Polaris e a nova RX 5500 XT.
Metro Exodus
Jogo de tiro em primeira pessoa de sobrevivência, foi lançado em fevereiro de 2019. Desenvolvido pela 4A Games, ele é o terceiro título da franquia. Mostrando cenários detalhados e extremamente bonitos, jogo trouxe recursos tecnológicos recentes como Raytracing e DLSS utilizando a API DirectX 12. Criado com a 4A Engine.
Em Metro Exodus, surpreendentemente fica atrás da RX 570 rodando no Ultra, ainda entregando acima dos 60 FPS, o dobro que uma 1050 Ti.
Red Dead Redemption 2
RDR2 desenvolvido pela Rockstar Games, foi lançado em novembro de 2019 para PC (1 ano após o lançamento da versão dos consoles,) sendo um dos jogos mais aguardados pelos jogadores de PC, até mesmo antes da confirmação do jogo para a plataforma, tamanha a empolgação e esperança. Um dos títulos mais aclamados da geração, ele possui temática e ambientação no velho-Oeste, mostrando cenários deslumbrantes e rico em detalhes, bem como uma narrativa densa. Criado na engine RAGE.
Em Red Dead Redemption 2 rodando em custom High, se posicionou entre a 1060 e 5500 XT, entregando 52 FPS na média.
Shadow of the Tomb Raider
Terceiro jogo da franquia após o seu reboot em 2013, jogo foi lançado em setembro de 2018. Desenvolvido pela Eidos Montréal, título apresenta excelentes gráficos e ambientação imersiva. Trazendo recursos recentes como o Raytracing, sendo um dos primeiros a ter suporte à tecnologia. Criado na engine Foundation, e com suporte ao DirectX 12.
Em Shadow of the Tomb Raider, média de 62 FPS rodando no Ultra, pouco abaixo da RX 580.
The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3 foi desenvolvido pela CD Project Red, sendo lançado em maio de 2015. Considerado como um dos maiores títulos de RPG de ação da história dos games. Ambientado em um vasto mundo aberto recheado de missões secundárias e com uma narrativa densa, jogo é baseado na série de livros do escritor polonês Andrzej Sapkowski, sendo o terceiro título da franquia. Criado na REDengine 3, com suporte ao DirectX 11.
Em Witcher 3, 64 FPS no Ultra com Hairworks, ficando empatada tecnicamente com 4 placas.
Conforme vimos, a GTX 1650 Super oferece mais desempenho que a RX 570 com poucas exceções e fica posicionada entre a GTX 1060 e RX 580, ainda abaixo da GTX 1660.
O modelo Windforce OC, mesmo sendo simples em sua construção, proporciona boas temperaturas a GPU, que é auxiliado pelo baixo TDP. Média de 65 graus e máximo de 68 rodando um teste de stress por 30 minutos.
Nas imagens térmicas, temperaturas amenas na parte frontal de até 57 graus, por cima vemos um ponto quente próximo a um chip de RAM, 79 graus, que é uma temperatura típica deste tipo de chip. Mais ao lado, 74 graus no VRM e 66 na GPU. Por trás, o ponto mais quente fica no VRM, 59 graus.
Por trabalhar com boas temperaturas na GPU, a frequência sempre fica acima do base e do boost anunciado, com a média em 1837 Mhz ao longo de todo o teste. Em overclock foi possível colocar a GPU acima dos 2000 Mhz e RAM 2200 Mhz acima do padrão. Em 3DMark TimeSpy DX12 houve um aumento de 8% e em Red Dead Redemption 2, um ótimo aumento de quase 10%.
Com a crise mundial que se aproxima e o dólar cada vez maior, nós perdemos a noção do custo-benefício, pois tudo ficou mais caro. A GTX 1650 Super foi lançada por $160, apenas $10 acima da GTX 1650 comum, o que é excelente. Muito mais poder de fogo com pouca diferença.
Em relação a placas da série anterior, ela se posiciona entre a GTX 1060 e RX 580, então vale a pena ficar de olho em promoções destas placas, em especial a RX 580 que ainda aparece por preços mais camaradas e oferece 8GB de RAM, tendo porém um consumo de energia e temperatura maior por ser uma arquitetura mais antiga.
Em relação ao modelo analisado, a Windforce OC proporciona um projeto decente com boas temperaturas e boa estabilidade, e mesmo com um cooler simples. Isto porque o chip tem baixo consumo e aquece pouco, fruto da eficiência energética da geração Turing 16 da Nvidia. A Gigabyte oferece 3 anos de garantia nesta placa, ótimo diferencial para quem busca longevidade.